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如何在景区规划设计空之间交织“七个重点”,成为一个热门的引爆点!-旅游景点规划

作者:西安旅游网日期:

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景区作为人们开展旅游活动的主要场所,无疑是旅游业发展的基础,是聚集人气的核心载体,也是引发消费的重要平台。葛丁认为,今后,无论是企业进行综合旅游用地开发,还是政府进行区域旅游目的地建设,都应该搞好旅游景区建设,以聚集综合旅游开发的人气,为综合旅游目的地建设提供支持,促进区域旅游业的发展,引导和促进区域旅游业的全面发展。

搞好风景名胜区是旅游综合开发和目的地建设的关键。从景点创建到娱乐、景观、建筑设计、施工、运营和管理,这些过程共同构成了完整的旅游景点规划和设计框架。这七个要点对旅游景区的发展具有指导意义。

景区规划设计如何空间穿插“7大关键点”成为吸引人气的引爆点!

旅游景区规划设计是从景点创造到景观、建筑、设施设备到商业模式、营销模式、运营管理等一系列设计过程。包括几个步骤。

第一步是设计旅游景点

这有很多方面,首先,吸引力是围绕吸引力的核心建立的。旅游吸引力是旅游产品的载体。创造吸引力的关键在于它的精确定位,这需要对资源、市场、文化等有深入的了解。吸引力可以主导整个娱乐过程。其次,旅游线路的组织设计。旅游产品的旅游路线是组织旅游的过程,也是使整个旅游达到预期效果的过程。因此,旅游线路的组织设计非常重要。旅游线路设计中有一项非常重要的技能——旅游心电图。

例如,登山,整个旅行短一小时,长一天。原则上,一般旅游应该每15分钟给游客一次刺激,每半小时给游客一次更大的刺激,每小时给游客一个休息区和相应的消费品,从而形成一个丰富有趣的旅游。旅游业就像一个剧本。旅游业的设计实际上是在编辑剧本。整个剧本中设计的起伏非常吸引人。第三,旅游景点的设计。

关键是让游客更有效地观看旅游并参与体验。例如,在山谷旁边修建一条木板路,从山谷中看到溪流的感觉与从远处看溪流的感觉完全不同。在设计中,要搞好人与溪流的关系,形成人与自然的互动,让游客在不破坏自然环境的情况下参与体验,突出自然价值,在最佳位置感受溪流的活力,让自然美带来身心愉悦。另一个是休息节点的设计。为了待在最美丽的地方,可以通过观光平台、休闲小广场、休闲商业街等方式停下来休息,在休闲区设立商铺。本设计构成了休闲节点的设计。还有娱乐设计。

无论是自然风景区、文物风景区,还是没有新创造的风景区,娱乐都是非常重要的。游客越来越重视参与和互动。纯粹的观光景点很难吸引游客留下来。娱乐设施和设备目前发展很好,从移动和光电到目前的数字娱乐不断升级。无论是鬼屋探索、白天空漫游,还是其他方式,各种想象的方式都可以变成深度参与的娱乐,创造现实中不存在的场景和体验过程,给人刺激身心的感觉,创造巨大的震撼。

无论是在传统景区、文化景区还是创意景区,这些娱乐体验都是非常重要的。娱乐设计。娱乐和娱乐没有什么区别,但娱乐更多地体现在互动的动态结构中,娱乐更多地体现在表演艺术的文化层次、方式和结构中。例如:现场表演、互动表演、餐饮旅游表演、篝火晚会式互动参与、角色扮演体验活动等。

从主题景区到旅游线路、休息节点,再到娱乐休闲设计,通过以上几个方面的结合,形成了完整的景区设计结构。这一完整结构的设计首先取决于景区的规划技术。它应该敢于创新,通过高层次的创意创造形成经典,让游客永远不会忘记,从而形成口碑传播,吸引更多游客。

第二步是设计娱乐模式

旅游目的地不断吸引游客的原因不仅在于景点本身的独特性,还在于必须形成特定的观赏、游玩和体验方式,即娱乐方式的设计,以最大限度地满足游客的娱乐需求。休闲方式着陆是一个具体的项目和旅游线路安排,成为可以实现的目的地内涵。休闲模式设计是景区促销规划设计的主要内容,对景区转型起着至关重要的作用,也是收入模式设计、管理模式设计和营销模式设计的基础。

笔者认为,游憩模式的创新主要是通过游憩线索、游憩节奏、游憩模式、游憩内容和游憩氛围的创新来实现的。在对几个景区项目进行实践总结的基础上,笔者将景区游憩模式的设计归纳为以下五个步骤:

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第三步是景观设计

以创造旅游吸引力为需求,通过非常丰富的元素来构建景观特色,有效利用景观符合其价值,充分展示其独特性,不仅包括自然景观设计,还包括文化景观设计。文化景观设计开始从文化观光景观设计向文化体验设计发展。文化体验景观设计通过各种手段和媒体营造氛围和场景,让人们沉浸其中,享受一系列难忘的体验。它具有参与性、互动性和消费性的特点。文化体验式景观设计主要是通过情景艺术、动态艺术、互动艺术和娱乐手段来创造的。

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第四步是进行建筑设计

该建筑独特的外观是一条景观线,而标志性建筑是一个非常有吸引力的景观。在建筑设计中,通常挖掘文化来寻找创新点,然后将创新点转化为建筑语言,使建筑本身具有新的生命力。

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第五步是设计游乐设备

许多设施和设备通过包装设计将现成的技术转化为适用产品的功能,并通过旅游和娱乐方式形成娱乐、旅游路线和其他设计。最后,它们被集成到一组景点设计模型中。例如,春秋时期盐城市的“大摇臂”,通过设备本身和底座的文化包装,运用孙武的典故营造出一种景观,使底座部分成为配送平台的中心,配送平台本身采用六边形的民用基础形状,从上到下逐渐突出,展现出配送平台的气势和威严。在前面,两个动物头站在塔上,使得主楼更加突出和庄严。该空盐城大型观赏设施主要用于观光和娱乐——游客登上平台,提升至50米空的高度,俯瞰整个景区和盐城古城遗址。

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第六步是设计一个商业模式

成为一个景点不仅仅是一个风景。景区项目最重要的是实现商业模式的设计。没有商业模式,景区很难获得投资回报。商业模式设计中的第一个是收入模式设计。第二是收入项目。就像景区交通的收入项目一样,它们既是交通工具又是观光工具,所有的交通工具都涉及收费模式。第三是消费模式的设计。景区内的购物点主要通过各种形式进行设计,包括休闲购物、娱乐项目消费、娱乐项目消费等。收入结构是通过收入模型设计形成的,利润结构可以通过收入结构来计算。因此,收益模型设计是旅游休闲设计产品设计的重要组成部分。

第七步是设计营销模式

在收益模型设计的同时,应该进行营销模型设计。在营销景点时,首先要确定景点的口号。例如,漂流的口号:男人一路笑,女人一路尖叫。这个口号反映了典型的旅游体验过程。这样的广告词实际上带来了良好的营销效果。这种规划也称为营销规划。广告策划、口号策划、营销渠道策划、促销模式策划等。,通过互联网、电视广告、主流媒体、新媒体等模式进行营销设计,营销设计和景区管理设计可以称为软系统设计。

因此,景区的“软系统设计”和“硬件设计”构成了景区的整体发展。开发设计分为时间序列,并进一步扩展到业务设计。这些设计结合起来形成了完整的旅游景点规划设计框架,并指导旅游景点的发展。

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