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这个趣味游戏的目的是加强各部门的凝聚力,展示新时期大学生的活力和竞争热情。弘扬奥林匹克精神,增强团队凝聚力。在这个充满活力和光明的时代,只有有挑战才有财富。这次有趣的运动会丰富了学校社团所有成员的课外生活,并给每个学生一个展示自己的机会。学习后好好锻炼,注重各类人才的发掘、培养和展示,同时,增加学生与高校之间的交流,增进友谊,为更好的大学生活留下辉煌的财富。[欲了解更多文件,请访问鼓舞人心的台湾Lztai.com]

首先,活动的主题
娱乐身心,鼓舞青春
活动的目的
友谊第一,竞争第二。
二、总体活动方案
活动时间:20XX年3月14-15日。下午5点
地点:学校田径
组织者:教育部学生会
赞助商:xx
参加者:教育部全体师生
主题:教育署趣味游戏
第三,具体活动的详细规则简介
项目1:拔河比赛
参赛者:15人
裁判:命令一人,记录一人。
比赛器材:1根拔河绳,1块红布,1个哨子。
比赛地点:学校操场
比赛规则:在赛场上每隔150厘米画3条直线。中线为中线,两边的线为河流边界,拔河绳的中间系有垂直于中线的红布条。在比赛准备期间,每个队的队员必须依次站在河界之外。裁判发出“准备”命令后,队员们都蹲下,但不能用力拉绳子。这时,红线在中线,裁判吹哨后比赛开始。当红布和拔河比赛平局时,裁判吹口哨宣布比赛结束和获胜者。

拔河系统:
1.比赛分为淘汰赛和决赛。
2.比赛组的选择和比赛的第一个位置将由每个班的班长抽签决定。
3.淘汰赛:每个班分为甲、乙组,甲组有四个队,乙组有三个队。每组将使用三套中最好的一套,每套后双方将交换场地。当两轮比赛可以决定时,比赛就结束了。每组的获胜者晋级。共有两个队进入了决赛。决赛:将使用三场比赛中最好的一场,获胜者将成为总冠军。
项目2:螃蟹运球
参赛者:每班16人
裁判:命令一人,四人计时并记录。
比赛设备:4名篮球运动员。四个秒表和一个哨子。
比赛地点:学校操场,10米
比赛规则:跑道两端各有8队运动员。比赛开始后,一端的一组球员用背夹住篮球,侧向另一端走去,然后把篮球交给另一组球员。来回接力。知道最后一组玩家去了另一端。如果篮球在运球过程中掉落,球必须被捡起来夹住,比赛将在掉落点继续。这台录音机记录时间,记录和统计著名的时间。
竞赛制度与拔河竞赛制度相同。分成两组。
项目3:跳绳
参赛者:每班14人(包括抛绳人),每组7人,分为两组。
裁判:命令一人,四人计时并记录。(分成两组)
竞赛器材:长绳子。四个秒表和一个哨子。
比赛规则:五个人站在长绳子上,两个人举起长绳子。比赛开始时开始数圈。一分钟的比赛时间。如果有人在跳跃过程中犯了错误,导致绳索抖动被打断,则不计入圈数。比赛继续进行。冠军一分钟跑了最多圈。排名前三。
项目4:袋鼠跳跃
参与者:每班10人
裁判:命令一人,四人计时并记录。
竞赛设备:4个大口袋和4个秒表。吹口哨一声。
比赛场地:学校操场。20米。
比赛规则:跑道两端各有5名球员。一名队员站在袋子里,袋子的嘴跳到另一名队员身上,然后把袋子递给另一名队员。来回接力,直到最后一名选手带着他的袋子跳到跑道的另一端。这台录音机记录时间,记录和统计著名的时间。[欲了解更多文件,请访问鼓舞人心的台湾Lztai.com]
竞赛制度与拔河竞赛制度相同。分成两组。
第四,奖励规则。
第五,活动预算。

六,其他
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,配合水平,配合风格。
2.裁判必须公平、公正、公开。
3.比赛前,每个班将解释比赛的详细规则,以便参与者能更多地了解比赛过程和规则。
4.禁止非工作人员和参与者进入比赛场地,扰乱比赛秩序。
5.保持场地清洁,保持场地清洁。
6.请允许每个班的运动员准时到达比赛场地。没有时间参加比赛的人将被放弃。
7.希望各班认真组织本班成员参加活动,组织本部门的后勤工作和啦啦队。文明竞赛和文明欢呼将充分展示各部门的风采。
8.如遇不可抗力(如下雨)或全校活动,比赛日期将另行通知。